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TresJS

TresJS 是一个基于 Vue 的 3D 渲染框架,旨在降低开发者进入 3D 世界的门槛,让构建高性能 3D 体验变得简单而直观。

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TresJS 是一个基于 Vue 的 3D 渲染框架,旨在简化 3D 场景的构建,使开发者能够利用 Vue 的组件化特性来创建和管理 3D 图形 。TresJS 是一个基于 Vue Custom Renderer 和 Vite 的工具,它允许开发者通过声明式的方式构建 ThreeJS 场景,确保始终与最新的 ThreeJS 特性保持同步,并且无需维护 。TresJS 提供了组件化开发、无缝生态集成和高扩展性等特性,适用于数据可视化、虚拟现实和增强现实、动画效果等场景 。

TresJS插图

TresJS 的核心功能包括使用 Vue 组件和 TresCanvas 管理器,利用 Vue 的生命周期处理事件和状态转换,使得 Three.js 的功能可以声明式地使用 。它还提供了一个以 DX 为中心的生态系统,通过 cientos 和 post-processing 等包扩展核心功能,简化了处理 3D 模型和添加相机控制等任务的代码量 。

TresJS 由 Vite 驱动,支持完全类型化,开发者可以通过安装插件或直接在组件中使用 TresJS 来开始使用。TresJS 的文档和示例可以在其 GitHub 页面上查看,同时提供了 playground、lib 构建、文档运行和构建等选项,以方便开发者使用 。

TresJS 是一个开源项目,遵循 MIT 许可证,目前尚无赞助商支持,但社区成员包括 Three.js 的作者、Nuxt 核心团队负责人、Vue.js 的创造者等知名人士,他们对 TresJS 表示了高度赞赏和支持 。

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